Zmierzch nad Wąwozem
Koncepcja kompleksowego projektu: miasto-hub na płaskowyżu, mosty do odrębnych światów i zaplecze zaprojektowane pod kilka instancji.
Cel
Pokazać, jak mógłby wyglądać projekt prowadzony przez MinePath od pierwszej rozmowy do premiery: jeden spójny świat, w którym hub, tryby rozgrywki i zaplecze techniczne zostały zaplanowane razem, a nie dokładane po kolei.
Założenia
Miasto-hub stoi w centrum i jest pierwszym, co widzi gracz. Mosty prowadzą do odrębnych światów (survival, arena, lokacja eventowa), z których każdy działa jako osobna instancja. Dzięki temu obciążenie rozkłada się między serwery, a awaria jednego trybu nie wyłącza całości.
Jak wyglądałaby realizacja
- Poznanie pomysłu. Tryb, klimat, docelowa liczba graczy, budżet.
- Projekt. Architektura: proxy, instancje, baza danych dla ekonomii, środowisko testowe. Równolegle kierunek budowli i identyfikacja.
- Fundamenty. Przygotowanie środowiska hostingowego pod ustaloną liczbę instancji z zapasem na rozwój.
- Serwer. Mechaniki progresji, systemy rang, menu i sklepy. Budowniczowie pracują nad hubem i pierwszym światem.
- Testy. Obciążenie, TPS, przejścia między instancjami, odbiór budowli.
- Premiera. Plan komunikacji, grafiki odliczające, zwiastun.
- Rozwój. Kolejne światy dołączają do sieci bez przebudowy fundamentów.
Co ten koncept pokazuje
Że infrastruktura, mechaniki i świat są jednym projektem. Decyzja o liczbie instancji wpływa na architekturę hubu; decyzja o ekonomii wpływa na bazę danych; decyzja o klimacie wpływa na identyfikację. Dlatego planujemy je razem.
To projekt koncepcyjny. Nie jest to działający publicznie serwer ani praca wykonana dla klienta.