Katedra w budowie
Koncepcja pracy budowniczych: duży obiekt powstający etapami, z gotową częścią i częścią w rusztowaniach, pokazujący proces, nie tylko efekt.
Cel
Pokazać, jak wygląda budowa dużego obiektu prowadzona etapami: od bryły i proporcji, przez konstrukcję, po detale. Klient odbiera kolejne etapy i może zgłaszać uwagi, zanim powstaną zdobienia, których przerabianie kosztuje najwięcej.
Jak dzielimy pracę
- Bryła i skala. Czy obiekt dobrze siedzi w terenie, czy gracz go rozumie z daleka.
- Konstrukcja. Ściany, dachy, otwory. Na tym etapie najłatwiej przesunąć wejście albo zmienić wysokość.
- Detale. Zdobienia, materiały, oświetlenie, roślinność.
- Wnętrza i funkcja. Miejsca pod NPC, sklepy, portale, strefy mechanik.
Na co zwracamy uwagę
Czytelność ścieżek, proporcje, spójność stylu i to, czy przestrzeń wspiera rozgrywkę. Budowla, która wygląda świetnie na renderze, ale w której gracz się gubi, nie spełnia swojego zadania.
To projekt koncepcyjny, przygotowany jako demonstracja podejścia do pracy. Nie jest realizacją dla klienta.